PDMS
- 색상 및 투명도 CE의 색상을 일시적으로 변경하는 방법 ENHANCE CE COLOUR color 여기서 색은 색상 이름 또는 번호 Example ENHANCE CE COLOUR RED CE를 빨간색으로 색칠할 것 현재 요소의 투명도를 일시적으로 변경하는 방법 ENHANCE CE TRANSLUCENCY percentage 여기서 %는 반 투명성의 백분율 값 Example ENHANCE CE TRANSLUCENCY 50 CE 50%을 반투명하게 만들 것이다. 이전의 모든 색상 및 투명도 기능을 제거하는 방법 UNENHANCE ALL 2022.03.14
- ADD 명령어 CE를 3D 보기에 추가하는 방법 ADD CE Nb. 항목이 유의하지 않으면 소유의 중요 항목이 완전히 추가된다. CE만 추가하는 방법(중요하지 않은 경우 소유자 없음) ADD ONLY CE 일부 볼륨 내에서 추가하는 방법 ADD ALL type WITHIN volume 여기서 유형은 항목 유형(모두 추가해야 하는 경우 억제할 수 있음), volume – volume Example ADD ALL EQUI WITHIN E 4792 S 82260 U 895 to E 18440 S 81240 U 2165 지정된 볼륨 내에 모든 EQUI 추가 2022.03.14
- 오리진 포인트 (ORIGIN)-PDMS 강좌 ORIGIN POINT SITE └────── ZONE └────── STRU └────── SCTN 위와 같은 EXPLORER 상 트리 구조가 있다고 가정 해 보도록 하겠습니다. ZONE 부터 살펴 볼 께요 ZONE은 흔히 직능/BLOCK 으로 나누는 용도라 많이들 사용 하고 계십니다. 즉 STRU/ELEC/HVAL/PIPE/INST/ 등으로 구분을 하지요. ZONE 속성에는 POS값을 가지고 있습니다. ZONE 의 속성은 E 0 N 0 U 만약 작업 중 누군가의 의해서 존에 POS 값이 입력 되어졌다면 ZONE 안에 모든 속성들의 포지션이 틀려지게 됩니다. 다시 POSITION을 되돌리면 된다 라고 생각하면 되겠지만 누군가 POS를 ZONE에 입력하고 그걸 인지하지 못했을 경우 문제가 될 수 있습니다.. 2014.04.18
- 지역변수와 전역변수 PML 강좌 GOGO !! 지역변수와 전역변수에 대해 알아 보도록 하겠습니다. MANUAL 상에 지역변수와 전역 변수의 차이를 전역변수는 SESSION 지역변수는 ONLY ONE PML FUNCTION OR MACRO 라고 표기 해놓았네요 ㅎㅎ 오늘은 이말을 풀어 보도록 하겠습니다. 일단 PML을 만들게 되면 크게 두부분으로 나누어 집니다. 버튼,스크롤등의 GADGET을 DESIGN 하는 부분과 버튼클릭등으로 원하는 액션을 보여주기위한 METHOD OR FUCTION 이 존재 합니다. 아래 소스를 보면서 자세히 설명 해드리겠습니다. DESIGN 부분 button .B1 pixmap /pix1_sel /pix1_unsel call|!this.action()| WIDTH 26 HEIGHT 26 --버튼을 만들어라 . . METH.. 2014.04.16
- PML기초강좌 - 변수(VAL) / 함수(FUNCTION) 오늘은 변수에 대해서 설명을 해보도록 하겠습니다. 프로그래밍을 접해 보지 못한 분들은 변수란 단어조차 생소 할 수 있기에 쉽게 쉽게 설명을 해보도록 하겠습니다. 프로그래밍을 하다 보면 어떤 값을 저장해 두었다가 그 값을 불러와야 하는 경우가 발생하게됩니다. 이때 우리는 변수라는 하나의 객체를 생성해서 가져다 쓰거나 공유해서 사용하고 합니다. 즉 우리가 필요한 값을 저장해 두는 객체 이것이 바로 변수가 되겠습니다. 변수 타입에는 BOOLEAN , ARRAY , REAL , STRING등이 존재합니다. 뜻 그대로 필요한 객체로 생성하여 그 값을 저장해 둘수 있습니다. BOOLEAN = TRUE / FALSE 참 과 거짓 STRING = 문자 ARRAY = 배열 ( 다수의 정보를 넣어둘때 사용합니다.) REA.. 2014.04.16
- PML 사용가능한 환경 적용 방법 오늘은 PML 을 위한 환경 구성을 해보도록 하겠습니다. PML 을 사용 하기 위해서는 우선 PATH의 경로를 알아야 사용 할수 있으며 모든 유저가 사용 가능한 서버 PATH 인지 혼자 단독으로 사용을 하기위한 개인 PATH인지를 확인 하시면 되겠습니다. 개인이 사용 가능한 PATH 경로는 일반적으로 PDMS 설치 경로가 되겠습니다. 위에 보이시는 경로가 바로 개인이 등록 하여서 사용 가능한 경로가 되겠습니다. 이경로 안에는 PML.INDEX 라는 파일이 생성되어져 있는데 PATH로 잡혀있는 경로에 항상 PML.INDEX 파일을 확인 하실 수 있습니다. PML INDEX 파일을 열어보시면 PMLFRM 파일과 여러 경로들이 적혀 있습니다. 그 곳에 위치한 툴들은 사용자가 사용 할수 있는 툴들입니다. 우선 .. 2014.04.16
- PDMS 명령어 - 두번째 시간 AID TEXT 'NAME' AT 'POS' 현재 화면상에 MARK CE 처럼 원하는 속성의 값을 뿌려 줍니다. MARK CE 와 다른 점은 갯수에 상관없이 자유자재로 뿌려 줄수 있습니다. AID CLEAR ALL 현재 뿌려준 속성값들을 모두 지워줍니다. AID TEXT 와 함께 사용 되어 집니다. Q DESC / Q PURP 역시 Q POS와 마찬 가지로 DESC 값을 보거나 PURP 값을 보여 줍니다. UNCLAIM ALL 한 객체를 다중 사용자가 한번에 수정을 하려 한다면 먼저 선행으로 수정된 사람에가 CLAIM이 걸리게 됩니다. 그 CLAIM은 먼저 수정한 사람이 풀어 줄수 가 있습니다. 그 명령어가 UNCLAIM ALL이 되겠습니다. CLAIM 풀어 달라고 전화도 오니까 숙지하세요 ㅎㅎㅎㅎ SA.. 2014.04.15
- PDMS 명령어 - 첫번째 시간 ADD ALL WITHIN VOL CE 현재 객체를 중심으로 주위에 모든 객체들을 보여줍니다. ADD ALL WITHIN VOL CE 숫자 2014.04.15
- 인터페이스 소개 TOOL 소개 PDMS 인터페이스 오늘은 PDMS 의 인터페이스에 대해 살펴 보도록 하겠습니다. 아래 이미지를 보시면 PDMS를 실행했을때 만나볼 수 있는 화면 입니다. 가장 상단에는 어느 프로그램이든 존재하는 상단 메뉴창이 되겠습니다. 간단하게 살펴보면 DESIGN 부분에서는 MODULE를 선택하거나 SAVE 혹은 GETWORK을 할수 있습니다. SAVE는 다들 아시겠져? GETWORK이란 현재 변경 된 사항들을 다시 불러 올수 있습니다. 이말은 즉 다른 여러명의 사용자가 변경시키거나 추가한 사항을 보고 싶을때 GETWORK이란 메뉴 혹은 명령어로 바로 적용 시켜 작업할수있습니다. PDMS의 가장 강력한 장점이지요 다중 사용자가 다중 작업을 하면서도 바로바로 변경된 사항을 적용함으로써 서로 수정사항을 바로 바로 공유.. 2014.04.08