인터페이스 소개 TOOL 소개
PDMS 인터페이스
오늘은 PDMS 의 인터페이스에 대해 살펴 보도록 하겠습니다.
아래 이미지를 보시면 PDMS를 실행했을때 만나볼 수 있는 화면 입니다.
가장 상단에는 어느 프로그램이든 존재하는 상단 메뉴창이 되겠습니다.
간단하게 살펴보면 DESIGN 부분에서는 MODULE를 선택하거나 SAVE 혹은 GETWORK을 할수 있습니다.
SAVE는 다들 아시겠져? GETWORK이란 현재 변경 된 사항들을 다시 불러 올수 있습니다.
이말은 즉 다른 여러명의 사용자가 변경시키거나 추가한 사항을 보고 싶을때 GETWORK이란 메뉴 혹은 명령어로 바로 적용 시켜 작업할수있습니다. PDMS의 가장 강력한 장점이지요 다중 사용자가 다중 작업을 하면서도 바로바로 변경된 사항을 적용함으로써 서로 수정사항을 바로 바로 공유할수 있다는 것입니다.
다음으로는 DISPLAY메뉴를 살펴보도록 하겠습니다. DISPLAY 메뉴에서는 현재 DLAWLIST VIEW의 배경색을 적용하거나 PLOT기능 을 하거나 현재 켜져있는 커맨드창이나 EXPLOER 창을 끄거 켤 수있습니다. 한마디로 인터페이스 화면을 켜고 끄고 할수있는것이지요
다음으로 EDIT 메뉴를 살펴보도록 하겠습니다. EDIT메뉴안에는 되돌리가 앞으로가기 등 작업중 실수등을 할경우 되돌리고로 다시 되돌아 갈수 있습니다. 그기준은 SAVE한 기준으로 SAVE직전까지 되돌아가며 다시 앞으로가기(REDO)기능을 통해 다시 수행했던 작업으로 돌아 갈수가있지요 그밖에 MOVE 와 ROTATE에 관한 툴들이 존재합니다. 다음으로 VIEW메뉴가 되겠습니다.VIEW메뉴안에는
LOOKING FOR EAST NORTH DOWN등 현재 DRAWLIST VIEW에 보는 방향을 설정하실수 있습니다 섥계를 해보신 분이라면 삼면도를 생각하시면 되겠습니다 .자동적으로 변경사항을 적용하면서 원하는 방향의 뷰를 보실수 있습니다. 또한 이것에서 많이 사용 하는것이
REPORT 작성등에 꼭 필요한 현재 화면을 SNAPSHOT으로 저장 할 수 있습니다. 해상도를 지정해주면 바로 스샷이 적용되며 스샷파일은 따로 저장되지않고 엑셀이나 그림판에서 붙여넣기 해주시면 됩니다. 일부 파일을 저장하는 툴로 변경해 놓은 업체도 존재합니다.
QUERY 메뉴를 살펴보겠습니다. 이곳에서 가장 많이 사용 하는 메뉴는 바로 속성을 볼수있는 메뉴입니다. PDMS의 꽃이라고 할수있는
속성값들을 한눈에 살펴 볼수 있는 기능이 존재합니다.다음으로 SETTING 이곳에서는 현재 모델링을 어떻게 표현해줄까하는 설정을 하는 곳입니다.또한 NAMING 관련 메뉴가 존재하는 곳이지요
다음을 UTILITIES 가 되겠습니다 이곳에서는 CLASH 체크를 설정할수있습니다 .CLASH 체크란 PDMS는 여러사람이 같은 위치에서 작업을 할수 있기때문에 서로 CLASH가 발생할수 있습니다 .이걸 체크해주는 기능이 CLASH 가 되겠습니다. 또한 현재 누군가가 한 아이템을 먼저 수정을 했다면 CLAIM이라고 해서 LOCK 걸리게 됩니다 이부분도 해결해줄수 있는 메뉴가 되겠습니다. 다음으로는 CREATE 메뉴 이부분은 MODULE마다 변동이 생깁니다 모듈별로 필요한 것들을 생성하는 곳이 되겠습니다. 하나하나씩 배워가면서
SITE ZONE EQUI STRU BOX BRAN CALBE TRAY 등 모든 속성을 아시게 된다면 쉽게 이해하실 수 있게 됩니다.
다음은 MODIFY 주로 CREATE 에서 생상한 부분들을 수정하거나 할때 사용 되어집니다.
POSITION 메뉴 PDMS는 POSITION 싸움입니다 .
원하는 위치 혹은 정밀한 위치를 선정해주어야하는데 POSITION에 관한 설정들이 존재하는 곳입니다.
다음은 ORIENTATE 입니다. 다음 시간에 ORIGIN의 대해 자세 히 다루도록 하겠습니다.
현재 3DMODELING을 직업으로 삼고 있고 오늘도 일을 하다가 왔습니다.
그런데 일을 하다보면 ORIGIN POINT의 개념이 없이 MODELING 하시는 분들은 저는 상당수 존재한다고 생각합니다.
이 ORIGIN의 개념을 확실히 잡아야지만 3D화면을 2D로 뽑아낼때 혹은 3D MODELING를 수정 할때 등 쉽게 할수 있습니다.
다음은 WINDOWS 이부분은 말그대로 창을 조절 하는 부분입니다
PDMS는 3D화면을 여러개 사용 할수 있습니다. 이럴때 자동을 정렬을 시켜준다거나 하는 기능들이 존재합니다.
HELP 제가 가장 좋아하는 메뉴지요 HELP 안에는 모든 정답이 존재합니다.
누구에게 물어보기보다는 HELP로 직접찾아보고 모든 궁금증을 해결 하실수 있습니다.
물론 영어로 되어있어서 이해가 안될 수도 있지만 다수의 이미지와 같이 설명을 해주고 있기에 쉽게 이해하실거라 판단 됩니다.
오늘 이렇게 간단하게 인터페이스를 살펴보고 메뉴들의 기능들을 간략히 알아보았습니다.
다음 시간부터는 본격적으로 MODELING 부터 추가 수정 삭제 모든 사항에대해 하나씩 하나씩 해보도록 하겠습니다.
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