PDMS에 해당하는 글 4

ADD 명령어

PDMS|2022. 3. 14. 08:08

CE 3D 보기에 추가하는 방법

ADD CE

 Nb. 항목이 유의하지 않으면 소유의 중요 항목이 완전히 추가된다.

 

 

CE만 추가하는 방법(중요하지 않은 경우 소유자 없음)

ADD ONLY CE

 

 

일부 볼륨 내에서 추가하는 방법

ADD ALL type WITHIN volume

여기서 유형은 항목 유형(모두 추가해야 하는 경우 억제할 있음), volume – volume

 

Example

ADD ALL EQUI WITHIN E 4792 S 82260 U 895 to E 18440 S 81240 U 2165

지정된 볼륨 내에 모든 EQUI 추가

 

댓글()

인터페이스 소개 TOOL 소개

PDMS|2014. 4. 8. 19:20

PDMS 인터페이스

오늘은 PDMS 의 인터페이스에 대해 살펴 보도록 하겠습니다.

아래 이미지를 보시면 PDMS를 실행했을때 만나볼 수 있는 화면 입니다.

 

 

 

가장 상단에는 어느 프로그램이든 존재하는 상단 메뉴창이 되겠습니다.

간단하게 살펴보면 DESIGN 부분에서는 MODULE를 선택하거나 SAVE 혹은 GETWORK을 할수 있습니다.

SAVE는 다들 아시겠져? GETWORK이란 현재 변경 된 사항들을 다시 불러 올수 있습니다.

이말은 즉 다른 여러명의 사용자가 변경시키거나 추가한 사항을 보고 싶을때 GETWORK이란 메뉴 혹은 명령어로 바로 적용 시켜 작업할수있습니다. PDMS의 가장 강력한 장점이지요 다중 사용자가 다중 작업을 하면서도 바로바로 변경된 사항을 적용함으로써 서로 수정사항을 바로 바로 공유할수 있다는 것입니다.

다음으로는 DISPLAY메뉴를 살펴보도록 하겠습니다. DISPLAY 메뉴에서는 현재 DLAWLIST VIEW의 배경색을 적용하거나 PLOT기능 을 하거나 현재 켜져있는 커맨드창이나 EXPLOER 창을 끄거 켤 수있습니다. 한마디로 인터페이스 화면을 켜고 끄고 할수있는것이지요

다음으로 EDIT 메뉴를 살펴보도록 하겠습니다. EDIT메뉴안에는 되돌리가 앞으로가기 등 작업중 실수등을 할경우 되돌리고로 다시 되돌아 갈수 있습니다. 그기준은 SAVE한 기준으로 SAVE직전까지 되돌아가며 다시 앞으로가기(REDO)기능을 통해 다시 수행했던 작업으로 돌아 갈수가있지요 그밖에 MOVE 와 ROTATE에 관한 툴들이 존재합니다. 다음으로 VIEW메뉴가 되겠습니다.VIEW메뉴안에는

LOOKING FOR EAST NORTH DOWN등 현재 DRAWLIST VIEW에 보는 방향을 설정하실수 있습니다 섥계를 해보신 분이라면 삼면도를 생각하시면 되겠습니다 .자동적으로 변경사항을 적용하면서 원하는 방향의 뷰를 보실수 있습니다. 또한 이것에서 많이 사용 하는것이

REPORT 작성등에 꼭 필요한 현재 화면을 SNAPSHOT으로 저장 할 수 있습니다. 해상도를 지정해주면 바로 스샷이 적용되며 스샷파일은 따로 저장되지않고 엑셀이나 그림판에서 붙여넣기 해주시면 됩니다. 일부 파일을 저장하는 툴로 변경해 놓은 업체도 존재합니다.

QUERY 메뉴를 살펴보겠습니다. 이곳에서 가장 많이 사용 하는 메뉴는 바로 속성을 볼수있는 메뉴입니다. PDMS의 꽃이라고 할수있는

속성값들을 한눈에 살펴 볼수 있는 기능이 존재합니다.다음으로 SETTING 이곳에서는 현재 모델링을 어떻게 표현해줄까하는 설정을 하는 곳입니다.또한 NAMING 관련 메뉴가 존재하는 곳이지요

다음을 UTILITIES 가 되겠습니다 이곳에서는 CLASH 체크를 설정할수있습니다 .CLASH 체크란 PDMS는 여러사람이 같은 위치에서 작업을 할수 있기때문에 서로 CLASH가 발생할수 있습니다 .이걸 체크해주는 기능이 CLASH 가 되겠습니다. 또한 현재 누군가가 한 아이템을 먼저 수정을 했다면 CLAIM이라고 해서 LOCK 걸리게 됩니다 이부분도 해결해줄수 있는 메뉴가 되겠습니다. 다음으로는 CREATE 메뉴 이부분은 MODULE마다 변동이 생깁니다 모듈별로 필요한 것들을 생성하는 곳이 되겠습니다. 하나하나씩 배워가면서

SITE ZONE EQUI STRU BOX BRAN CALBE TRAY 등 모든 속성을 아시게 된다면 쉽게 이해하실 수 있게 됩니다.

다음은 MODIFY 주로 CREATE 에서 생상한 부분들을 수정하거나 할때 사용 되어집니다.

POSITION 메뉴 PDMS는 POSITION 싸움입니다 .

원하는 위치 혹은 정밀한 위치를 선정해주어야하는데 POSITION에 관한 설정들이 존재하는 곳입니다.

다음은 ORIENTATE 입니다. 다음 시간에 ORIGIN의 대해 자세 히 다루도록 하겠습니다.

현재 3DMODELING을 직업으로 삼고 있고 오늘도 일을 하다가 왔습니다.

그런데 일을 하다보면 ORIGIN POINT의 개념이 없이 MODELING 하시는 분들은 저는 상당수 존재한다고 생각합니다.

이 ORIGIN의 개념을 확실히 잡아야지만 3D화면을 2D로 뽑아낼때 혹은 3D MODELING를 수정 할때 등 쉽게 할수 있습니다.

다음은 WINDOWS 이부분은 말그대로 창을 조절 하는 부분입니다

PDMS는 3D화면을 여러개 사용 할수 있습니다. 이럴때 자동을 정렬을 시켜준다거나 하는 기능들이 존재합니다.

HELP 제가 가장 좋아하는 메뉴지요 HELP 안에는 모든 정답이 존재합니다.

누구에게 물어보기보다는 HELP로 직접찾아보고 모든 궁금증을 해결 하실수 있습니다.

물론 영어로 되어있어서 이해가 안될 수도 있지만 다수의 이미지와 같이 설명을 해주고 있기에 쉽게 이해하실거라 판단 됩니다.

오늘 이렇게 간단하게 인터페이스를 살펴보고 메뉴들의 기능들을 간략히 알아보았습니다.

다음 시간부터는 본격적으로 MODELING 부터 추가 수정 삭제 모든 사항에대해 하나씩 하나씩 해보도록 하겠습니다.

 

 

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댓글()

PDMS - STRUCTURAL DESIGN USER GUIDE

PDMS|2014. 4. 7. 19:35

 

PDMS 관련 STUCTURAL DESIGN USER GUIDE

영어로 작성 되어져 있지만 그래도 볼만 합니다.

구조 설계하시는 분들은 참고 하세요 

 

 

STRU 소개

STRU란 구조 혹은 플랫폼 강재 등을 표현하는 PDMS 한 객체입니다.

STRU 안에는 TMPL SCTN PANE 등 MEMBER가 적용됩니다.

SCTN은 강재를 표현해줍니다 ANGLE BEAM 등의 강재를 표현하는데 쓰이는 객체로서 길이 및 모양을 변경하는데 사용 되어집니다.

흔히 CATA라는 모델을 SCTN 속성값에 넣어주므로써 그 모양의 SCTN을 형성하고 MODELING을 하는 사람들은 그 CATA를 기본으로 길이 및 크기를 변경하며 사용 하게 됩니다.

PANE이라고하면 PANEL을 표현하고 흔히 구조상 PLATE를 적용 시켜줍니다. TMPL은 SCTN PANE 등을 표현하는 객체를 다시한번 묶어줄수 있는 폴더같은 역활을 해줍니다.

이밖에도 다음 문서에는 모든 내용을 포함하고 있습니다.

철의장의 플랫폼이나 래더를 모델링 을 하시는 분들은 꼭 한분 보시길 바랍니다 .

물론 다른 직능 이신 분들도 한번씩은 꼭 살펴 보시기 바랍니다.

전장과 기장 등 모든 분들이 SUPPORT MODELING 이나 SEAT MODELING 등에서 모든 속성들을 사용 하기때문에 꼭한번씩 읽어보시는 것을 추천합니다.

 

이 문서는 도움말 PDMS 도움말에 있는 글을 PDF로 확인 하실 수 있습니다.

PDMS 자기 직능에서만 뛰어난 사람이 되면 제 생각에서는 그닥 메리트가 없다고 생각 됩니다.

모든 직능의 툴 및 사용법 이모든 것이 조합되어졌을때

MODELING을 하는 수준은 정말 차이가 날 수 있습니다.

STRU의 특성을 알고 EQUI 안에 SCTN을 적용 시키거나 BOX 대시 PANE을 사용 한다거나 더많은 지식이 편리한 PDMS 를 사용 하게 해줄것입니다.

 

 

 

structural design user guide.pdf
다운로드

 

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PDMS - PDMS란 PML 소개

PDMS|2014. 4. 6. 16:18

PDMS는 3D프로그램으로서 주로 조선설계 해양 설계에서 사용 되어지고 있습니다.

물론 다른 분야에서도 사용되어지지만 현재 우리나라에서는 가장 많이 사용 되는 분야가 아닐까 생각되어집니다.

AVEVA KOREA 에서는 교육도 실시하며 현재 사용현황이 점점 늘고 있는 상황입니다.

허나 배우고 싶은 분들은 라이센스등의 난관에 부딛이게 되어 쉽게 접해 볼수 없는 프로그램이라고 생각 되어집니다.

미리 공부를 한다는 것도 힘든부분이 존재합니다.

 

그럼 오늘은 간단하게 PDMS의 대해 글로 한번 적어보도록 하겠습니다.

PDMS라고 하면 FULL 3D MODELING 프로그램으로써 DB와 연결되어져 있습니다.

DB를 사용 하므로서 여러사람들의 작업이 실시간으로 반영되어지고 바로 바로 FEEDBACK 할수 있는 프로그램입니다.

모듈에는 GENERAL / CABLING / CABLE TRAY / PIPE / SCHE /등이 존재하고 자신의 속한

직능에 따라 선택하여 사용 가능합니다.

 

EQUIPMENT 를 MODELING 하시는 분들은 EQUI 모듈을 사용 하시면 그에 해당하는 툴들이 나오고

CABLE TRAY를 모델링 하시는 분들은 그에 해당하는 TOOL이 나오게 되어있습니다.

허나 PDMS의 강력한 장점중 하나가 유저가 직접 TOOL제작을 해서 사용이 가능하다는 것입니다.

남들은 여러번 클릭하고 하나하나 수작업이 필요한것을 툴을 개발할수 있는 분들은 버튼 클릭한번으로

모든 작업을 완료 할수도 있습니다.

 

그걸 도와주는것이 PML이라는 PDMS 언어입니다. PDMS 에는 수많은 명령어들이 존재합니다.

그걸 모두 버튼화 할수도 있거 여러번 사용해야하는 명령어들을 버튼 하나에 모두 합칠 수도 있습니다.

또한 PDMS 를 사용 하는 업체마다 업체 개발툴이 있어서 기본툴을 제외한 다른 TOOL들은 모두

다릅니다. 그

에 해당하는 사용법을 익히셔야합니다.

물론 PDMS 의 기본 툴은 강력합니다. 기본툴을 모두 익히셨다면 개발 툴역시 기본을 응용하여 만들었기에

기본에 충실했던 분들은 금방적용해서 일을 진행할수 있습니다.

현재 PML 관련 자료는 구하기가 그리 쉽지 않습니다.

혼자 독학을 하면서 이리저리 찾아보고 하면서 배우게 되었습니다.

하지만 그만큼 그 만족감은 상당히 큽니다. 같은 일을 하면서 더욱쉽고 빠르게 일을 수행해낸다면

모든 사람들의 관심사가 되어지고 작업능력에 대해 좋은 평가를 받을 수도 있습니다.

 

아는 내용이라고 쉽게 넘기지 마시고 다시 기본을 다지면서 차례대로 배워나가도록 해주시기 바랍니다.

 

 

 

 

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