CE란 객체란 - PDMS 개념
오늘 알아볼껀 PDMS에서 대부분의 명령어와 함께 사용 되는 CE입니다.
CE란 무엇이며 객체란 무엇인가에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.
CE란 바로 객체를 뜻합니다. 한 회사에서도 여러분은 하나하나의 객체가 되겠지요 ㅎㅎ
탐색기를 생각 하시면 됩니다. PDMS 상에서 트리구조는 저희가 흔히 사용하는 윈도우 탐색기의 폴더 구조와 동일하니까요
그 트리를 구성하는 하나하나를 모두 객체라고 부릅니다.
CE를 사용하는 명령어를 살펴보도록 하겠습니다.
ADD CE - 이명령어를 지금 선택되어진 즉 트리구조에서 마우스로 클릭한 객체를 ADD 시킨다는 말입니다.
ADD란 어디에 집어넣고 빼는 것이 하니라 화면상에 지금 객체의 모습을 보여준다는 말이 됙ㅆ습니다
AUTO CE - 이것은 지금 선택된 객체를 중심으로 화면 중앙에 보여준다는 말입니다.
그래서 대두분 ADD CE AUTO CE를 같이들 사용 하시지요 그럼 바로 화면에 객체를 보여주면서 그 객체를 중심으로 화면에 배치를 하게됩니다.
REM CE - ADD CE와 반대로 지금 선택된 객체를 화면에서 제거해줍니다. 복잡한 구조의 모델링을 볼때 너무 많은 객체들로 원하는 객체를 보기가 어려울때 주의 객체들을 선택하면서 하나씩 제거해줄때 유용합니다.
CE를 사용 하지 않고 REM ALL 이라고 명령어를 치면 화면에 모든 객체들을 지워줍니다.
화면상 모든 것들이 없어져 버립니다.
REM ALL 과 REM CE를 생각해보면 객체의 의미를 이해하실수 있습니다.
내가 클릭한 하나하나가 바로 객체가 되는 것이지요
다음으로 간편하게 지금 객체의 NAME 값을 볼수 있는 명령어
MARK CE 가 있습니다
MARK CE - 현재 선택된 객체의 NAME 값을 화면에 TEXT 로 뿌려 줍니다.
어떤 문제점이나 리포트를 작성시 MARK CE를 해놓은 상태에서 스샷을 찍어주면 다시 작업할 필요없이
바로 제출 할수 있습니다.
허나 MARK CE의 단점은 화면상 하나의 객체만 이름을 표시해준다는 것입니다.
다른 객체에 MARK CE를 사용 하기 위해서는 UNMARK CE 를 해줘야합니다.
UNMARK CE는 MARK를 찍은 객체를 다시 찍어줘야지만 UNMARK CE 명령어로 인해 뿌려졌던 TEXT를 제가 할수 있습니다.
참 불편하지요 그래서 UNMARK CE를 대신 해서 사용 할 수 있는 명령어가 바로 UNMARK ALL 이 되겠습니다.
UNMARK ALL 화면에 뿌려진 TEXT를 지워줍니다.
다들 이해 가시져 ㅎㅎ
차근차근 읽어보시면 이해들 가실겁니다.
오늘 강의에서 CE 객체라는 개념을 확실이 잡고 가시길 바랍니다.
객체라는 개념을 잡고 CE라는 개념을 잡고 있으면 다른 명령어 뿐만 아니라 PML TOOL 개발 하실때 이해하기 쉽습니다.
흔히들 EQUI STRU 등 해당 TYPE으로 부르거나 ITEM DEVICE 라고 일적인 말들로 표현 하시곤 합니다. 하지만 PML 개발에서는
CE라는 객체 개념이 제대로 잡혀 있어야 프로그램의 이해도가 좀더 좋아질수 있습니다. 다시한번 읽어보시면서 객체에 대해서 꼭꼭 이해하시길 바랍니다.내일 이시간에는 이동 명령어에 대해서 알아 보도록 하겠습니다.
현재 PDMS /AM 에는 많은 TOOL들이 개발되어져 있습니다.
그렇다고 해서 명령어를 모르시면 절대 안됩니다. 자신을 한번 돌아보세요 편하다는 이유로 버튼만 클릭하고 계신건 아닌지요
어떠한 문제로 인해 TOOL이 사용이 안될경우 본의의 진가는 그때 부터 입니다. TOOL 역시 명령어들으 ㅣ집합체라고 할수 있습니다.
명령어들을 모아서 버튼으로 만들어주고 그버튼으로 인해 빠른 작업을 할수 있게 한것이지요 물론 불편합니다 명령어 왜 버튼을 두고
명령어를 칠까 하시는 분들 분명이 존재합니다. 명령어 안치셔도 됩니다. 버튼 누르세요 제가 말씀드리고 싶은건 그 버튼이 어떤 명령어를 수행하는 버튼인지는 알고 넘어 가시라는 말입니다. ㅎㅎㅎ
아무튼 오늘 CE객체에 대해서 공부해 봤는데요 다들 이해 하셨을 거라 믿고요
다음 시간에는 이동에 관해서 알아 보도록 하겠습니다.
난이도가 높아질수록 사진첨부와 함께 여러분이 이해하실수 있는 포스팅을 하겠습니다.
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